281.砸场子了(1 / 2)

买个世界做游戏 胜年 2223 字 2020-07-08

将路远安顿在“教室”里,欧文交代了几句就离开了,

被留在教室里的路老师看着面前的教具,感觉十分的无语,没想到自己这辈子第一次使用全息影像教学居然是在游戏里,还是一个背景设定在十万大山、蛮荒丛林的游戏里。

原本以为按照现在的条件,能有一块大青石板当黑板用就已经很不错了。谁知道这个小村子的主人居然没把有限的资金花在人手或者法术上,反倒挺舍得花钱学技术,居然自己打造了一个独立的模拟界面,用来充作黑板使用。

不得不说,脑洞很大。

不过考虑到现在并不是上课时间,路远又没准备自己上课,所以也没什么好准备的。好奇心驱使下,他留下了自己专门用来教课的分身,本体则隐住身形跟在那个叫欧文的玩家身后溜了出来,想跟在他身后到村里各处转转。

…………

欧文自然不知道自己身后跟了一个尾随者,在他看来,这个新招聘来的“nc”也就是比其他人贵一点、机灵一点,天生自带“识字”技能而已。谁知道堂堂一个小世界之主会这么无聊,居然玩起了尾行的把戏,目标还是一个糙汉子。

欧文现在还有一个重要的事情要做,毕竟已经开始了“赚钱”计划,那么很多细节都是要着手完善的。

作为修炼者,只要掌握了气感,那么每个人就都可以通过自身吸收的灵气转化浓缩成“灵石”。这种小拇指尖儿大小的淡红色晶体,就是天地灵气的固体形态。

一个修炼者凝结灵石的过程,同时也是修炼的过程,可以提升一个人对灵气的感知和控制能力。当然,本应该被吸收到体内滋养自身的灵气被固态化,也就意味着原本应该有的强化被剥除掉了。当然,如果有大量灵石用来转化成灵气修炼,一个人的实力也可以在短时间内得到极大的提升,不过这也就意味着该有的“熟练度”不到位。

控制力和灵气存量,这两个指标如何平衡就是一个修炼者贯穿始终的选择。如果因为一方太弱而导致极端不平衡,那么就会影响到整体实力,反之如果一方过强,那么也会因为木桶效应而造成整体修炼效率的下滑。

所以大体上每个修炼者在练气过程中都会有些灵石结余,这些灵石就可以用来打造灵器、炼制丹药、为阵法供能,或者用作其他很多很多奇葩的用途……

当然,对于欧文这样的“领主”来说,交易来的灵石就可以算作领地的税金了。

事实上,除去这一方面的原因之外,还有其他考虑。

早在发现资金不足问题之前,欧文就已经与直播间的“观众老爷们”进行过一次深入的讨论。

对于这些村民们来说,用自己的努力和汗水来换取奖励是一件很自然的事情。自从任务栏被立起来,他们就每天乐此不疲的往返于任务栏和任务地点之间,日出而做日落而息。

可是这样也有一个弊端,那就是成长太过单调。

所以一群人讨论了半天,终于决定优先把“装备商店”也就是铁匠铺给建起来。有了更高、更丰富的追求,就会让村民们在领地中有更高的积极性,让每个人都觉得自己是一个可以自由发展的独立个体,能够通过自己的努力和奋斗去改变自己,过上与众不同的人生!

当然,与此同时能让领主大人也赚到一点小钱钱,就更是两全其美的好事了。

…………

重新返回铁匠铺的欧文就老老实实看老胡打铁,看飞舞的锤子一锤一锤地砸在通红的铁条上,将一块铁条反复的折叠锻打。

修炼有成的老胡打起铁来显然与世俗铁匠有很大的区别,至少效率这一点上,就完全没有可比性。

很快,大概也就是半个多小时,老胡打造的第一把长剑就新鲜出炉了。

这种一般的铁匠至少需要锻造一整天的时