第一四零一章 前沿阵地(2 / 3)

数量太过有限的这个短板而来的。

可想而知,三大宇宙级文明钢铁战星部队如果不能够改变己方载舰舰船数量过于稀少的致命弊端的话,那么在下一次的上古文明虫洞防线战争之中,三大宇宙级文明方面肯定是会狠狠地栽一个跟头的!

而这样的一个致命缺陷,三大宇宙级文明方面自然也不会不对其进行针对性的应对。

想要解决钢铁战星部队载舰舰船数量过于稀少的问题,常规的解决办法自然是最大程度的搭载载舰舰船,每颗钢铁战星之中多塞一些载舰舰船,整个钢铁战星部队之中的载舰舰船数量自然就更多一分了。

然而问题是,钢铁战星虽然直径上千公里,内部容积巨大,但是一方面战星内部有着大量的必须装备,这挤占了大量的战星内部空间,另一方面钢铁战星为了满足作战需求还需要携带海量的作战补给资源,这也同样会挤占大量的内部存储空间。

刨除了这两方面的空间占用之外,三大宇宙级文明的钢铁战星平均起来一颗能够搭载四千万艘的载舰舰船就已经是极限了,载舰舰船多到这个规模之后,就连一些战星内部的舰船通道都已经被塞满了载舰舰船,再要继续往里填充的话根本就没有半点多余空间了不说,还直接会影响到载舰舰船行动的效率,这显然是不可取的!

而派遣大量的作战舰船提前赶赴上古文明虫洞战区之中,这虽然确实能够增加参战的作战舰船的数量,但是一方面这些载舰舰船的速度太慢,根本就跟不上钢铁战星的节奏,无法协同钢铁战星对上古文明虫洞防线发动攻击不说,还直接就暴露了三大宇宙级文明钢铁战星部队接下来的进攻目标,所以这个办法对于三大宇宙级文明来说明显也是不可取的。

最终,三大宇宙级文明选择了一个极为特殊的,从来都没有人用过的一个解决方案,解决了三大宇宙级文明钢铁战星部队的载舰部队数量过少的问题。

为了给己方的钢铁战星部队足够数量的载舰部队,让钢铁战星部队更有效率更有底气得对上古文明虫洞防线发动攻击,三大宇宙级文明拿出了己方最新研究出来的,适合己方的实际情况的战场虫洞通道技术,从三大宇宙级文明的某个核心星域开始,一路修通了好几道虫洞通道,直接插入到了上古文明一个虫洞通道防线的周围只有八百多光年的区域之中。

这个三大宇宙级文明距离上古文明虫洞防线最近的虫洞通道出入口,因为和上古文明虫洞通道相距小于一千光年的缘故,三大宇宙级文明的钢铁战星部队一次短程空间跳跃就可以直接往来于上古文明虫洞防线与这处虫洞入口之间,以至于三大宇宙级文明的这个虫洞通道出入口的位置直接就成为了三大宇宙级文明的一个前沿阵地,大量的作战舰船直接就在这里停泊,随时可以搭载到钢铁战星之中,补充三大宇宙级文明钢铁战星的舰船消耗!

在三大宇宙级文明开发出己方的这种战场虫洞通道技术之前,无论是三大宇宙级文明的民用虫洞通道还是上古文明的战场虫洞通道,都是以造价高昂、产量底下而著称的。

三大宇宙级文明的民用虫洞通道,通常在不影响文明发展的情况下,好几年时间的积累才能够积攒出足够的资源用于打造一条虫洞通道,链接己方疆域内不同的区域,这本身造价已经是相当之高昂了,即便是以三大宇宙级文明这种级别的强大文明实力,也得花费好几年的时间才能够积攒出足够打造一条虫洞通道的资源,可想而知其消耗是有着何等之庞大。

而上古文明研发出的战场虫洞通道技术,在具备了超远程虫洞连接距离、单方向虫洞通道建设这两个显著特点的同时,其最具代表性的一个特点也同样是造价高昂,上古文明打造一条战场虫洞通道的代价甚至还要几十倍于三大宇宙级文明的民用虫洞通道的消耗!

也正是因为上古文明研究的